Gostei bastante da ideia! Vou deixar listados um "bugs ou talvez bugs" que encontrei e algumas coisas que não me agradaram muito.
Bugs: -Espada não completa as trajetórias nos lados esquerdo/direito/cima, acaba dando um clip, o que não acontece em baixo
-Ao subir e quase encostar no parte de cima é possível perder a adaga pra sempre
-Apertar a seta da direita e se mover pra esquerda+cima trava o movimento
Coisas que não gostei: -No começo a orbe de cura não me pareceu um orbe de cura (pensei que era um xpzão)
-Acredito que deva aparecer na UI tipo: "Tab>", queria muito aquela opção na tela e acabei descobrindo sem querer
-Não sei se fui só eu mas as vezes eu me perdia da adaga(o que não é um problema se você tem muitos upgrades de imã), talvez ela podesse ficar um pouco mais destacada quando longe, ou talvez uma seta aparecesse caso eu não encontrasse nenhuma em certo tempo ou talvez até um botão tipo "E" e todas as adagas não recolhidas recebem um "ping"
-O mais crucial pra mim é o ESC resetar o game, clickei sem querer umas 3x achando que dava pra pausar e perdi meu progresso
No mais eu concordo com o que foi falado antes, senti falta de um pouco de feedback ao matar monstros, acredito que a gameplay e a arte estejam bem concisas, então se algo for colocado preferia algo bem leve pra não atrapalhar a ideia atual.
Muito obrigado por tudo! Realmente ajuda de mais o feedback
- Sobre o Tab/Select, ja pretendia colocar um "tutorial", um botão pra indicar que existe essa função Eu coloquei isso no jogo exatamente pq sei que muitos gostariam de saber como esta a builds - Sobre o Orbs não parecer Orbs, não sei bem oque poderia fazer kkkk, ser um coração ficou meio estranho, e sla, se fosse verde ia ficar muito parecido com os slimes e o chão, mas tenho mais o menos uma ideia que pode melhorar isso. - Ter um botão ou um indicador pras adagas que estão muito tempo paradas, é uma boa!, ja assisti algumas pessoas meio perdida com as adagas - E o ESC é algo que tenho que mudar urgente - Agora todos os bugs, obrigado por relatar, todos serão arrumados em breve Essa demo é mais pra conseguir feedback antes do Steam Vem Ai, queria ter certeza que meu jogo esta Jogavel, que esta divertido, pra poder lançar uma demo boa, e um jogo completo divertido!
Então novamente muito obrigado pelo feedback, ajuda muito! 💖
Algumas criticas minhas são que o upgrade de quantidade de adagas é muito bom mas se você não der sorte de achar ele cedo o jogo acaba sendo um loop de lançar uma adaga e correr em circulos (A minha primeira vez jogando eu acabei sem achar nenhum kk). E o upgrade de adagas na diagonal parece ser uma versão pior do upgrade das bombas!
Além disso, acho que seria mais interessante se a pontuação do jogo tivesse mais ênfase e que matar inimigos fosse mais satisfatório.
Aliás, seria legal que os monstros que estão "atrás" do jogador fossem renderizados atrás, acaba ficando estranho um inimigo que está atrás de você ser renderizado por cima.
De resto achei a pixel art muito bonita e o jogo muito bom de jogar!
Sobre a quantidade de adagas iniciais, eu ate pensei em colocar duas, provavelmente vou fazer com que o personagem inicial do jogo comece com mais adagas doq os outros Como o jogo completo vai ter a opção de comprar upgrades, pra você começar ja com 1 ponto em algum upgrade especifico Seria um pouco quebrado todos os personagens começarem com + adagas
Sobre o upgrade da adaga diagonal, ele comba bem com outros dois upgrades, no inicio da a impressão que ele é bem fraco, mas combando com esses outros ficam muito quebrado, por isso que eu coloquei menos % doq a bomba.
Sobre os inimigos que estão atras do player, na versão completa ja esta arrumado isso!
Agora sobre ser mais satisfatório matar inimigos, você diz tipo ter algum efeito ao matar os inimigos ou coisa do tipo?
Entendi! Da próxima vez eu vou testar melhor esse upgrade!
E sim, eu acho que seria mais legal se existisse mais ênfase nisso. Nessa demo, quando você mata um inimigo ele só desaparece, toca um barulho e a pontuação (que ocupa um pequeno espaço no canto da tela) repentinamente sobe, acho que poderia ser mais interessante com mais particulas voando / inimigo caindo ou algo do tipo, acho que já como virou comum em jogos ter esse tipo de responsividade quando você mata um inimigo eu acabei sentindo falta.
Mas como eu disse, o jogo está muito divertido de jogar, e você fez um ótimo trabalho!
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Gostei bastante da ideia! Vou deixar listados um "bugs ou talvez bugs" que encontrei e algumas coisas que não me agradaram muito.
Bugs:
-Espada não completa as trajetórias nos lados esquerdo/direito/cima, acaba dando um clip, o que não acontece em baixo
-Ao subir e quase encostar no parte de cima é possível perder a adaga pra sempre
-Apertar a seta da direita e se mover pra esquerda+cima trava o movimento
Coisas que não gostei:
-No começo a orbe de cura não me pareceu um orbe de cura (pensei que era um xpzão)
-Acredito que deva aparecer na UI tipo: "Tab>", queria muito aquela opção na tela e acabei descobrindo sem querer
-Não sei se fui só eu mas as vezes eu me perdia da adaga(o que não é um problema se você tem muitos upgrades de imã), talvez ela podesse ficar um pouco mais destacada quando longe, ou talvez uma seta aparecesse caso eu não encontrasse nenhuma em certo tempo ou talvez até um botão tipo "E" e todas as adagas não recolhidas recebem um "ping"
-O mais crucial pra mim é o ESC resetar o game, clickei sem querer umas 3x achando que dava pra pausar e perdi meu progresso
No mais eu concordo com o que foi falado antes, senti falta de um pouco de feedback ao matar monstros, acredito que a gameplay e a arte estejam bem concisas, então se algo for colocado preferia algo bem leve pra não atrapalhar a ideia atual.
Muito obrigado por tudo!
Realmente ajuda de mais o feedback
- Sobre o Tab/Select, ja pretendia colocar um "tutorial", um botão pra indicar que existe essa função
Eu coloquei isso no jogo exatamente pq sei que muitos gostariam de saber como esta a builds
- Sobre o Orbs não parecer Orbs, não sei bem oque poderia fazer kkkk, ser um coração ficou meio estranho, e sla, se fosse verde ia ficar muito parecido com os slimes e o chão, mas tenho mais o menos uma ideia que pode melhorar isso.
- Ter um botão ou um indicador pras adagas que estão muito tempo paradas, é uma boa!, ja assisti algumas pessoas meio perdida com as adagas
- E o ESC é algo que tenho que mudar urgente
- Agora todos os bugs, obrigado por relatar, todos serão arrumados em breve
Essa demo é mais pra conseguir feedback antes do Steam Vem Ai, queria ter certeza que meu jogo esta Jogavel, que esta divertido, pra poder lançar uma demo boa, e um jogo completo divertido!
Então novamente muito obrigado pelo feedback, ajuda muito! 💖
Muito divertido o jogo! Bom trabalho!
Algumas criticas minhas são que o upgrade de quantidade de adagas é muito bom mas se você não der sorte de achar ele cedo o jogo acaba sendo um loop de lançar uma adaga e correr em circulos (A minha primeira vez jogando eu acabei sem achar nenhum kk). E o upgrade de adagas na diagonal parece ser uma versão pior do upgrade das bombas!
Além disso, acho que seria mais interessante se a pontuação do jogo tivesse mais ênfase e que matar inimigos fosse mais satisfatório.
Aliás, seria legal que os monstros que estão "atrás" do jogador fossem renderizados atrás, acaba ficando estranho um inimigo que está atrás de você ser renderizado por cima.
De resto achei a pixel art muito bonita e o jogo muito bom de jogar!
Primeiramente muito obrigado por jogar! 💖
Sobre a quantidade de adagas iniciais, eu ate pensei em colocar duas, provavelmente vou fazer com que o personagem inicial do jogo comece com mais adagas doq os outros
Como o jogo completo vai ter a opção de comprar upgrades, pra você começar ja com 1 ponto em algum upgrade especifico
Seria um pouco quebrado todos os personagens começarem com + adagas
Sobre o upgrade da adaga diagonal, ele comba bem com outros dois upgrades, no inicio da a impressão que ele é bem fraco, mas combando com esses outros ficam muito quebrado, por isso que eu coloquei menos % doq a bomba.
Sobre os inimigos que estão atras do player, na versão completa ja esta arrumado isso!
Agora sobre ser mais satisfatório matar inimigos, você diz tipo ter algum efeito ao matar os inimigos ou coisa do tipo?
Entendi! Da próxima vez eu vou testar melhor esse upgrade!
E sim, eu acho que seria mais legal se existisse mais ênfase nisso. Nessa demo, quando você mata um inimigo ele só desaparece, toca um barulho e a pontuação (que ocupa um pequeno espaço no canto da tela) repentinamente sobe, acho que poderia ser mais interessante com mais particulas voando / inimigo caindo ou algo do tipo, acho que já como virou comum em jogos ter esse tipo de responsividade quando você mata um inimigo eu acabei sentindo falta.
Mas como eu disse, o jogo está muito divertido de jogar, e você fez um ótimo trabalho!